Projeto GSO

G.S.O, sigla para Gerenciador Simples de Orçamento, se trata de um aplicativo mobile cujo objetivo é efetuar o gerenciamento mais eficiente de dinheiro por parte de seus usuários. Este Blog têm o objetivo de mostrar as etapas de seu desenvolvimento pelos alunos do Instituto Federal de Educação e Tecnologia, Campos São Paulo, SP.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Atualização do Cronograma


Tela de Orçamentos

O protótipo a seguir se refere as telas de manipulação de um orçamento. Representa o primeiro teste de como será a visualização das partes envolvidas no orçamento e seu gerenciamento. A lógica de funcionamento de tais propriamente dita ainda não foi implementada, mas por essa tela já pode se fazer uma idéia de como será. A lógica das projeções (avisos do sistema sobre o estado do orçamento), no entanto, já se encontra desenvolvida e será aplicada nessa tela emitindo avisos que serão exibidos em dialog boxes quando o usuário entrar. 

A tela mostra o total atual do orçamento e permite que se observe os itens contas, gastos (compras em geral) e incrementos (adição de valores ou entrada de salário) bem como permite editá-los e excluí-los caso necessário. O próximo passo se refere a bolar o sistema que fará esse protótipo ser funcional.


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Situação atual após terceira semana de desenvolvimento

Olá,

Durante essa semana, o projeto avançou mais um pouco. Temos agora um protótipo de criptografia e em breve implementaremos o mesmo no servidor e na aplicação. Começamos também o desenvolvimento de recuperação de senha através do e-mail do usuário e foram acrescentadas no projeto as telas de visualização e inserir orçamentos bem como um protótipo de interface para recuperação de senhas.

Até,
Ygor Goes.

Recuperação de Dados

Terminado o sistema de login, iniciou-se o desenvolvimento do protótipo do sistema de recuperação de senha e usuário via e-mail. Essa primeira versão dessa funcionalidade essencialmente representa um teste do que será a comunicação do servidor com o usuário via e-mail. Para tal fora utilizada a biblioteca Java Mail e um e-mail de domínio hotmail fora criado para o projeto. Após garantir a recuperação de senha, o próximo passo será permitir que o usuário a altere e que tal possa ocorrer de maneira segura. O protótipo da recuperação de e-mail encontra-se a seguir: